LUEUR
Pas de tir ! Tu descends dans la fosse, et le seul outil que tu as, c’est ton onde sonar, elle éclaire ce qui rôde dans le noir pendant quelques secondes, puis tout redevient invisible. Le plancton lumineux se voit en permanence (faiblement), mais les prédateurs .. dards rapides, poissons-lanternes qui exhibent un leurre ambré pour te piéger, serpents qui chargent quand tu les révèles trop près… restent cachés tant que tu ne les as pas sondés
🕯️ Ne Fais Pas de Bruit
Un jeu d’horreur furtif où le silence est votre seule alliée.
Vous incarnez Drafacel, un amnésique qui se réveille dans un cimetière, une lanterne à la main et une voix dans sa tête :
« Reste silencieux. Trouve les sceaux avant qu’ils ne te trouvent. »
Autour de vous, les Rôdeurs – des ombres aveugles à la lumière, mais attirées par le moindre bruit.
Tenez 5 minutes par niveau, récupérez le sceau, et rejoignez la sortie avant que le silence ne se brise.
PLUME
Un conte en six souffles
« Six graines. Six pays. Une seule force : ton souffle. »
Plume est une expérience vidéoludique poétique et interactive dans laquelle le joueur incarne le vent.
Son objectif est simple : accompagner une graine dans son voyage, la faire voyager le plus loin possible et lui permettre de trouver son chemin à travers différents paysages.
Le vent, c’est le joueur.
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